在采访中,当看到外国网友的反应视频时,冯骥笑称:“这里面有很多老熟人。”他解释说,许多国外网友并非第一次接触到《黑神话:悟空》。早在四年前的宣传片发布时,许多海外玩家就已经关注并一路追随,游戏上线后他们也给出了许多正面的鼓励。
对于是否关注玩家的留言和反馈,冯骥坦言虽然工作繁忙,但在游戏上线后的这段时间,他和团队成员会特别关注玩家的反应。他打趣道:“这是我们可能最高强度网上冲浪的一个月。”冯骥提到,玩家对游戏细节的关注让他印象深刻,尤其是那些隐藏的台词和精心设计的故事细节被玩家们发现和传播,他感到非常欣慰。
谈及游戏在海外的成功,冯骥表示并不感到特别意外。他回忆起首发宣传片时,全球玩家的热烈反应已经给予他们信心,证明中国传统文化题材并非只能吸引中国观众。他相信,好的内容能跨越文化和语言的界限,全球玩家都能感受到其魅力。
当被问及《黑神话:悟空》是否是他的理想时,冯骥毫不犹豫地回答:“当然算了!”他强调,游戏的成功不仅是对中国传统文化的呈现,更是证明了结合先进技术与艺术表达,能够产生巨大的化学反应。他希望通过这款游戏展示出中国文化的深厚内涵,并在全球范围内传播。
对于如何最好地传播中国文化,冯骥表示,文化的传播不仅依赖于单个文化产品,还需要国家综合实力的支撑。只有当一个国家在各个领域展现出强大的实力时,才能让世界对其文化产生深刻的向往。
此外,冯骥还特别提到《黑神话:悟空》中的配乐和场景设计,诸如陕北说书、古建筑等元素,都是中国文化的宝库。他感慨地说:“很多事情是老祖宗赏饭吃。”他认为这些文化精华,只要找到合适的载体,便能在游戏中发挥出独特的魅力,产生1+1>2的效果。
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