而在接受GamesRadar采访时,《双城之战》编剧阿曼达·欧弗顿(Amanda Overtton)透露,Riot Games对她的创作非常支持,甚至让她在角色命运上拥有了完全的自由。“Riot完全支持我们想要讲的任何故事,”欧弗顿说道。“我们曾问过‘我们可以杀掉杰斯和维克托吗?’他们的回答是‘可以’。
我们完全没有受到限制,能够自由地去创作,这让我觉得这是他们做出的正确选择。毕竟,我们是将一款游戏改编成电视剧,你希望能够最大化地发挥创作空间,使得这部作品达到最佳效果。”
虽然第二季有所争议,团队也对此有意识,但在如今这个品牌严格控制内容的时代,能够看到创作者们自由发挥的机会,依然让人感到欣慰。
欧弗顿还提到,这种来自Riot的支持使得他们能够创造出更加复杂、有趣、黑暗且脆弱的角色,且这些角色的命运可以根据剧情需求来决定,而不必担心是否符合其他媒介的需求。“这种支持让我们能够赋予角色更多深度,决定最符合剧情的结局,而不是纠结于它是否适合其他平台。”她补充道。
此外,欧弗顿还透露,剧集的最后一幕实际上是六年前就已经完成的草稿。“维与金克丝的最后一场戏几乎没有变化,它和我们六年前写的版本非常相似。我们一直知道最终的走向,并清楚哪些瞬间是我们希望呈现的。我认为这就是《双城之战》的魅力所在——它是一部层次丰富的作品,越看越有深度。”
你对《双城之战》第二季的角色死亡和剧情走向有什么看法?是否也感受到了编剧所说的情感层次?欢迎在评论区分享你的看法!
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